GraphicsResource.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace AGVMapDemo.DemoModel
{
public class GraphicsResource : IDisposable
{
public Graphics Graphics { get; private set; } // 实际的Graphics对象(在这个示例中是模拟的)
// 构造函数,初始化Graphics对象(在实际应用中,这可能会涉及到更复杂的资源分配)
public GraphicsResource(int width, int height)
{
// 在实际应用中,这里应该创建并初始化一个真正的Graphics对象
// 但由于Graphics对象通常是由外部提供的,我们这里只是模拟一下
Graphics = new Graphics(); // 假设这是一个有效的Graphics对象创建方式(实际上不是这样)
// ... 其他初始化代码 ...
}
// 实现IDisposable接口,以便在使用完毕后可以正确释放资源
public void Dispose()
{
// 在实际应用中,这里应该释放Graphics对象占用的资源
// 但由于我们是模拟的,所以这里什么也不做
Graphics = null; // 假设这已经释放了资源(实际上不是这样)
}
// 为了示例,添加一个简单的方法来表示使用这个资源
public void Use()
{
// 使用Graphics对象进行绘图等操作...
Console.WriteLine("Using GraphicsResource...");
}
}
}