Client.cs
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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
namespace AGVLib
{
/// <summary>
/// AGV客户端
/// </summary>
public class Client
{
internal static LogBean Log;
private bool _loop;
private TcpClient _client; //客户端
private List<Node> _nodes;
private Thread tSend; //发送
private string serverIp; //远程IP地址
private int serverPort; //端口
/// <summary>
/// 接收消息事件委托
/// </summary>
public delegate void ReceiveEventHandler(Node node);
/// <summary>
/// 服务器连接事件
/// </summary>
/// <param name="status"></param>
public delegate void ConnectedEventHandler(bool status);
/// <summary>
/// 客户端接收事件
/// </summary>
public event ReceiveEventHandler ReceivedEvent;
/// <summary>
/// 服务器连接事件
/// </summary>
public event ConnectedEventHandler ConnectedEvent;
/// <summary>
/// 服务端信息
/// </summary>
public string ServerInfo
{
get
{
return string.Format("{0}:{1}", serverIp, serverPort.ToString());
}
}
/// <summary>
/// AGV客户端
/// </summary>
/// <param name="nodes">当前客户端所使用的节点</param>
public Client(List<Node> nodes = null)
{
_loop = true;
if (nodes == null)
_nodes = new List<Node>();
else
_nodes = nodes;
Log = TcpClient.Log;
}
~Client()
{
_loop = false;
}
/// <summary>
/// 是否连接服务器
/// </summary>
public bool Connected { private set; get; } = false;
/// <summary>
/// 发送命令的时间间隔(单位:秒)
/// </summary>
public int SendSleep { set; get; } = 1;
/// <summary>
/// 是否屏蔽:true:信号屏蔽,false:信号开启
/// </summary>
public bool Shielded { get; set; } = true;
public bool IsAutoReconnect = false;
/// <summary>
/// 连接
/// </summary>
public void Connect(string serverIP, int port = 12000)
{
Task.Factory.StartNew(delegate
{
serverIp = serverIP;
serverPort = port;
_client = new TcpClient();
bool rtn = _client.Connect(serverIp, serverPort, ReceiveMessage);
ConnectedEvent?.Invoke(rtn);
_loop = true;
IsAutoReconnect = true;
tSend = new Thread(KeepSendStatus);
tSend.IsBackground = true; ;
tSend.Start();
Shielded = false;
});
}
/// <summary>
/// 关闭
/// </summary>
public void Close()
{
Task.Factory.StartNew(delegate
{
Shielded = true;
_loop = false;
SendStatus();
if (_client != null)
{
_client.Close();
_client = null;
}
ConnectedEvent?.Invoke(false);
});
}
/// <summary>
/// 设置节点状态
/// </summary>
/// <param name="node"></param>
public void SetStatus(Node node)
{
Node find = _nodes.Find(s => s.id == node.id && s.name.Equals(node.name));
if (find == null) //没有找到
{
_nodes.Add(node);
}
else
{
find.SetState(node.status, node.level, node.shelf_id, node.remark,node.shielded);
}
Log.Info(string.Format("SetStatus To Server[{0}]:[{1}]", ServerInfo, node.ToText()));
}
/// <summary>
/// 收到数据事件
/// </summary>
/// <param name="msg"></param>
void ReceiveMessage(string msg, byte[] data)
{
Log.Info($"收到服务端【{ServerInfo}】的消息:【{msg}】【{StringHelper.ToHexString(data)}】");
StickyBagHandle(data);
}
#region 粘包处理
byte[] surplusBuffer = null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
/// <summary>
/// 粘包处理
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
private void StickyBagHandle(byte[] bytes)
{
//bytes 为系统缓冲区数据
//bytesRead为系统缓冲区长度
int bytesRead = bytes.Length;
if (bytesRead > 0)
{
if (surplusBuffer != null)
{
byte[] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
//更新会话的最新字节
surplusBuffer = curBuffer;//同步
}
else
{
if (Common.CheckHeadChar(bytes, out int startIdx))//检查是否存在指定包头识别字符
{
//添加会话ID的bytes
byte[] tmp = new byte[bytesRead - startIdx];
Buffer.BlockCopy(bytes, startIdx, tmp, 0, bytesRead - startIdx);
surplusBuffer = tmp;//同步
}
else
return;
}
//已经完成读取每个数据包长度
int haveRead = 0;
//这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
int totalLen = surplusBuffer.Length;
while (haveRead <= totalLen)
{
//如果在N次拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
//说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
if (totalLen - haveRead < Common.headSize)
{
byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
//把剩下不够一个完整的数据包存起来
Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
surplusBuffer = byteSub;
totalLen = 0;
break;
}
//如果够了一个完整包,则读取包头的数据
byte[] headByte = new byte[Common.headSize];
Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, Common.headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
//判断包头起始符
int bodySize = BitConverter.ToUInt16(headByte, 2);//从包头里面分析出包体的长度
//这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
//如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
if (haveRead + Common.headSize + bodySize > totalLen)
{
byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
surplusBuffer = byteSub;
break;
}
else
{
//挨个分解每个包,解析成实际文字
//String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
byte[] resBytes = new byte[bodySize];
Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead + Common.headSize, resBytes, 0, bodySize);
Log.Debug(string.Format("[Receive data from Server[{0}]: {1}", ServerInfo, StringHelper.ToHexString(resBytes)));
DecodeNode(resBytes);
//依次累加当前的数据包的长度
haveRead = haveRead + Common.headSize + bodySize;
if (Common.headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
{
surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
totalLen = 0;//清0
}
}
}
}
}
#endregion
//#region 粘包处理
//byte[] surplusBuffer = null;//不完整的数据包,即用户自定义缓冲区
///// <summary>
///// 粘包处理
///// </summary>
///// <param name="bytes"></param>
//private void StickyBagHandle(byte[] bytes)
//{
// //bytes 为系统缓冲区数据
// //bytesRead为系统缓冲区长度
// int bytesRead = bytes.Length;
// if (bytesRead > 0)
// {
// if (surplusBuffer != null)
// {
// byte[] curBuffer = surplusBuffer.Concat(bytes).ToArray();//拼接上一次剩余的包
// //更新会话的最新字节
// surplusBuffer = curBuffer;//同步
// }
// else
// {
// if (Common.CheckHeadChar(bytes, out int startIdx))//检查是否存在指定包头识别字符
// {
// //添加会话ID的bytes
// byte[] tmp = new byte[bytesRead - startIdx];
// Buffer.BlockCopy(bytes, startIdx, tmp, 0, bytesRead - startIdx);
// surplusBuffer = tmp;//同步
// }
// else
// return;
// }
// //已经完成读取每个数据包长度
// int haveRead = 0;
// //这里totalLen的长度有可能大于缓冲区大小的(因为 这里的surplusBuffer 是系统缓冲区+不完整的数据包)
// int totalLen = surplusBuffer.Length;
// while (haveRead <= totalLen)
// {
// //如果在N次拆解后剩余的数据包连一个包头的长度都不够
// //说明是上次读取N个完整数据包后,剩下的最后一个非完整的数据包
// if (totalLen - haveRead < Common.headSize)
// {
// byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
// //把剩下不够一个完整的数据包存起来
// Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
// surplusBuffer = byteSub;
// totalLen = 0;
// break;
// }
// //如果够了一个完整包,则读取包头的数据
// byte[] headByte = new byte[Common.headSize];
// Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, headByte, 0, Common.headSize);//从缓冲区里读取包头的字节
// //判断包头起始符
// int bodySize = BitConverter.ToUInt16(headByte, 2);//从包头里面分析出包体的长度
// //这里的 haveRead=等于N个数据包的长度 从0开始;0,1,2,3....N
// //如果自定义缓冲区拆解N个包后的长度 大于 总长度,说最后一段数据不够一个完整的包了,拆出来保存
// if (haveRead + Common.headSize + bodySize > totalLen)
// {
// byte[] byteSub = new byte[totalLen - haveRead];
// Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead, byteSub, 0, totalLen - haveRead);
// surplusBuffer = byteSub;
// break;
// }
// else
// {
// //挨个分解每个包,解析成实际文字
// //String strc = Encoding.UTF8.GetString(surplusBuffer, haveRead + headSize, bodySize);
// byte[] resBytes = new byte[bodySize];
// Buffer.BlockCopy(surplusBuffer, haveRead + Common.headSize, resBytes, 0, bodySize);
// Log.Debug($"粘包处理结果: 【{StringHelper.ToHexString(resBytes)}】【{StringHelper.ToHexString(surplusBuffer)}】");
// DecodeNode(resBytes);
// //依次累加当前的数据包的长度
// haveRead = haveRead + Common.headSize + bodySize;
// if (Common.headSize + bodySize == bytesRead)//如果当前接收的数据包长度正好等于缓冲区长度,则待拼接的不规则数据长度归0
// {
// surplusBuffer = null;//设置空 回到原始状态
// totalLen = 0;//清0
// }
// }
// }
// }
//}
//#endregion
Node Decode(byte[] buff)
{
try
{
string json = System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buff);
Log.Debug(string.Format("Decode【{0}】", json));
Node node = JsonHelper.DeserializeJsonToObject<Node>(json);
return node;
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Decode Error", ex);
return null;
}
}
private void DecodeNode(byte[] resultBytes)
{
Node node = Decode(resultBytes);
if (node == null)
{
Log.Error($"命令解析失败:{StringHelper.ToHexString(resultBytes)}");
}
else
{
Log.Info(string.Format("Received事件触发:{0}", node.ToText()));
//发送收到
ReceivedEvent?.Invoke(node);
}
}
/// <summary>
/// 连续发送状态线程
/// </summary>
private void KeepSendStatus()
{
while (_loop)
{
try
{
Connected = _client.IsConnected();
if (!Connected)
{
if (IsAutoReconnect)
{
bool rtn = _client.Connect(serverIp, serverPort, ReceiveMessage);
ConnectedEvent?.Invoke(rtn);
}
}
else
{
SendStatus();
}
Thread.Sleep(SendSleep * 1000);
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error($"KeepSendStatus出错", ex);
}
}
}
object locsend = new object();
private void SendStatus()
{
if (Monitor.TryEnter(locsend))
{
try
{
bool bln;
foreach (Node node in _nodes)
{
node.shielded = Shielded;
byte[] buff = Encode(node);
bln = Send(buff);
if (!bln) continue;
Thread.Sleep(300);
}
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error($"SendStatus 出错", ex);
}
finally
{
Monitor.Exit(locsend);
}
}
}
/// <summary>
/// 发送命令
/// </summary>
/// <param name="buff"></param>
/// <returns></returns>
private bool Send(byte[] buff)
{
return _client.Send(buff);
}
byte[] Encode(Node node)
{
try
{
string json = JsonHelper.SerializeObject(node);
Log.Debug(string.Format("Encode[{0}]", json));
byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(json);
byte[] bodySize = Common.IntToByteArray(body.Length);
byte[] buff = Common.headPack.Concat(bodySize).Concat(body).ToArray();
return buff;
}
catch (Exception ex)
{
Log.Error("Encode Error", ex);
return null;
}
}
}
}