Commit 6761bffb HZH

增加倾斜管道

1 个父辈 6df48b22
......@@ -363,46 +363,60 @@ namespace HZH_Controls.Controls.Conduit
break;
case Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Tilt_Up:
Point[] psTilt_Up = new Point[]
{
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Bottom-conduitWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Top+conduitWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Bottom)
};
path.AddLines(psTilt_Up);
double angleUp = Math.Atan((this.ClientRectangle.Height - conduitWidth) / (double)this.ClientRectangle.Width);
angleUp = angleUp / Math.PI * 180f;
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth * 2, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 90, -1 * (float)angleUp);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top));
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 270, -1 * (float)angleUp);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom));
path.CloseAllFigures();
float angleUp = ((this.ClientRectangle.Height - conduitWidth) / (float)this.ClientRectangle.Width);
int _intUpLeft = 0;
if (angleUp != 0)
_intUpLeft = (int)(((float)conduitWidth / 2) / angleUp);
linePath.AddLine(this.ClientRectangle.Left - _intUpLeft, this.ClientRectangle.Bottom, this.ClientRectangle.Right + _intUpLeft, this.ClientRectangle.Top);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), 270, -1 * (float)angleUp);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Bottom - 1 - conduitWidth - conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), 95 - (float)angleUp, (float)angleUp + 5);
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth * 2, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 90, sweepAngle = -1 * (float)angleUp });
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 270, sweepAngle = -1 * (float)angleUp });
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Right+1 - Math.Sin(Math.PI * (angleUp / 180.00F)) * conduitWidth),(int)( this.ClientRectangle.Top + conduitWidth - Math.Cos(Math.PI * (angleUp / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Bottom-conduitWidth-1)
});
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Left+1 + Math.Sin(Math.PI * (angleUp / 180.00F)) * conduitWidth),(int)( this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth + Math.Cos(Math.PI * (angleUp / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Top+conduitWidth)
});
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top) });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom) });
break;
case Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Tilt_Down:
Point[] psTilt_Down = new Point[]
{
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Bottom-conduitWidth),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Bottom),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Top+conduitWidth)
};
path.AddLines(psTilt_Down);
double angleDown = Math.Atan((this.ClientRectangle.Height - conduitWidth) / (double)this.ClientRectangle.Width);
angleDown = angleDown / Math.PI * 180f;
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 270, (float)angleDown);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom));
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth * 2, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 90, (float)angleDown);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top));
path.CloseAllFigures();
float angleDown = ((this.ClientRectangle.Height - conduitWidth) / (float)this.ClientRectangle.Width);
int _intDownLeft = 0;
if (angleDown != 0)
_intDownLeft = (int)(((float)conduitWidth / 2) / angleDown);
linePath.AddLine(this.ClientRectangle.Left - _intDownLeft, this.ClientRectangle.Top, this.ClientRectangle.Right + _intDownLeft, this.ClientRectangle.Bottom);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), 265, (float)angleDown + 5);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth - conduitWidth / 2 - 1, conduitWidth, conduitWidth), 90 + (float)angleDown, -1 * (float)angleDown - 5);
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 270, sweepAngle = (float)angleDown });
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth * 2, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 90, sweepAngle = (float)angleDown });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth) });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top + conduitWidth) });
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Left + Math.Sin(Math.PI * (angleDown / 180.00F)) * conduitWidth),(int)( this.ClientRectangle.Top + conduitWidth - Math.Cos(Math.PI * (angleDown / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Right-1,this.ClientRectangle.Bottom-conduitWidth-1)
});
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Right - Math.Sin(Math.PI * (angleDown / 180.00F)) * conduitWidth),(int)( this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth + Math.Cos(Math.PI * (angleDown / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Top+conduitWidth)
});
break;
#endregion
......@@ -539,46 +553,58 @@ namespace HZH_Controls.Controls.Conduit
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(-1, this.Height - intPenWidth * 2, intPenWidth * 2, intPenWidth * 2), startAngle = 90, sweepAngle = 90 });
break;
case Conduit.ConduitStyle.Vertical_Tilt_Left:
Point[] psTilt_Left = new Point[]
{
new Point(this.ClientRectangle.Left+conduitWidth,this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Bottom),
new Point(this.ClientRectangle.Right-conduitWidth,this.ClientRectangle.Bottom),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Top)
};
path.AddLines(psTilt_Left);
double angleLeft = Math.Atan((this.ClientRectangle.Width - conduitWidth) / (double)this.ClientRectangle.Height);
angleLeft = angleLeft / Math.PI * 180f;
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - 1, ClientRectangle.Top - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 180, -1 * (float)angleLeft);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom));
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth * 2, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 0, -1 * (float)angleLeft);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top));
path.CloseAllFigures();
float angleLeft = ((this.ClientRectangle.Width - conduitWidth) / (float)this.ClientRectangle.Height);
int _intLeftUp = 0;
if (angleLeft != 0)
_intLeftUp = (int)(((float)conduitWidth / 2) / angleLeft);
linePath.AddLine(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top - _intLeftUp, this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom + _intLeftUp);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Top - conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), 185, -1 * (float)angleLeft - 5);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), -1 * (float)angleLeft, (float)angleLeft);
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - 1, ClientRectangle.Top - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 180, sweepAngle = -1 * (float)angleLeft });
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth * 2, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 0, sweepAngle = -1 * (float)angleLeft });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Bottom) });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Top) });
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth),this.ClientRectangle.Top),
new Point((int)(this.ClientRectangle.Right-conduitWidth+Math.Cos(Math.PI * (angleLeft / 180.00F)) * conduitWidth),(int)(this.ClientRectangle.Bottom-Math.Sin(Math.PI * (angleLeft / 180.00F)) * conduitWidth))
});
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Left-1+conduitWidth-Math.Cos(Math.PI * (angleLeft / 180.00F)) * conduitWidth),(int)(this.ClientRectangle.Top+Math.Sin(Math.PI * (angleLeft / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Right-conduitWidth,this.ClientRectangle.Bottom)
});
break;
case Conduit.ConduitStyle.Vertical_Tilt_Right:
Point[] psTilt_Right = new Point[]
{
new Point(this.ClientRectangle.Right,this.ClientRectangle.Top),
new Point(this.ClientRectangle.Left+conduitWidth,this.ClientRectangle.Bottom),
new Point(this.ClientRectangle.Left,this.ClientRectangle.Bottom),
new Point(this.ClientRectangle.Right-conduitWidth,this.ClientRectangle.Top)
};
path.AddLines(psTilt_Right);
double angleRight = Math.Atan((this.ClientRectangle.Width - conduitWidth) / (double)this.ClientRectangle.Height);
angleRight = angleRight / Math.PI * 180f;
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth * 2, ClientRectangle.Top - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 0, (float)angleRight);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom), new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom));
path.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - 1, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), 180, (float)angleRight);
path.AddLine(new Point(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top));
path.CloseAllFigures();
float angleRight = ((this.ClientRectangle.Width - conduitWidth) / (float)this.ClientRectangle.Height);
int _intRightUp = 0;
if (angleRight != 0)
_intRightUp = (int)(((float)conduitWidth / 2) / angleRight);
linePath.AddLine(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top - _intRightUp, this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom + _intRightUp);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth - conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Top - conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), -5, (float)angleRight + 5);
linePath.AddArc(new Rectangle(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth / 2, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth / 2, conduitWidth, conduitWidth), 180 + (float)angleRight, -1 * (float)angleRight);
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth * 2, ClientRectangle.Top - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 0, sweepAngle = (float)angleRight });
lstArcs.Add(new ArcEntity() { rect = new Rectangle(this.ClientRectangle.Left - 1, this.ClientRectangle.Bottom - conduitWidth, conduitWidth * 2, conduitWidth * 2), startAngle = 180, sweepAngle = (float)angleRight });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Right, this.ClientRectangle.Top), new Point(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth, this.ClientRectangle.Bottom) });
tileLine.Add(new Point[] { new Point(this.ClientRectangle.Left, this.ClientRectangle.Bottom), new Point(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth, this.ClientRectangle.Top) });
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth),this.ClientRectangle.Top),
new Point((int)(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth - Math.Cos(Math.PI * (angleRight / 180.00F)) * conduitWidth),(int)(this.ClientRectangle.Bottom-Math.Sin(Math.PI * (angleRight / 180.00F)) * conduitWidth))
});
tileLine.Add(new Point[]
{
new Point((int)(this.ClientRectangle.Right - conduitWidth+Math.Cos(Math.PI * (angleRight / 180.00F)) * conduitWidth),(int)(this.ClientRectangle.Top+Math.Sin(Math.PI * (angleRight / 180.00F)) * conduitWidth)),
new Point(this.ClientRectangle.Left + conduitWidth,this.ClientRectangle.Bottom)
});
break;
#endregion
}
......
......@@ -225,7 +225,6 @@ namespace HZH_Controls.Controls
intHeight = this.Height;
m_workingRect = new Rectangle((this.Width - intWidth) / 2 + 1, (this.Height - intHeight) / 2 + 1, intWidth - 2, intHeight - 2);
}
}
/// <summary>
......@@ -248,8 +247,7 @@ namespace HZH_Controls.Controls
var rectRight = new Rectangle(m_workingRect.Right - conveyorHeight + 5, (inclination >= 0 ? (m_workingRect.Top) : (m_workingRect.Bottom - conveyorHeight)) + 5, conveyorHeight - 10, conveyorHeight - 10);
g.FillEllipse(new SolidBrush(conveyorColor), rectRight);
g.FillEllipse(new SolidBrush(Color.White), new Rectangle(rectRight.Left + (rectRight.Width - 6) / 2, rectRight.Top + (rectRight.Height - 6) / 2, 6, 6));
//传送带
//左端
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
......
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
namespace HZH_Controls.Controls
{
public class UCValve : UserControl
{
private ValveDirection valveDirection = ValveDirection.Horizontal;
public ValveDirection ValveDirection
{
get { return valveDirection; }
set { valveDirection = value; }
}
public UCValve()
{
this.SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
this.SetStyle(ControlStyles.Selectable, true);
this.SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor, true);
this.SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
this.Size = new Size(120, 100);
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
var g = e.Graphics;
g.SetGDIHigh();
Rectangle rectGuan = new Rectangle(0, this.Height / 2 - this.Height / 8, this.Width, this.Height / 2 + this.Height / 4);
//管道
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), new Rectangle(rectGuan.Left, rectGuan.Top + this.Height / 8, rectGuan.Width, this.Height / 2 - this.Height / 8));
//接口
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), new Rectangle(this.Height / 8,rectGuan.Top,rectGuan.Height/3,rectGuan.Height));
g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Red), new Rectangle(rectGuan.Right - this.Height / 8 - rectGuan.Height / 3, rectGuan.Top, rectGuan.Height / 3, rectGuan.Height));
//高亮
int intCount = rectGuan.Height / 2 / 4;
int intSplit = (255 - 100) / intCount;
for (int i = 0; i < intCount; i++)
{
int _penWidth = rectGuan.Height / 2 - 4 * i;
if (_penWidth <= 0)
_penWidth = 1;
g.DrawLine(new Pen(new SolidBrush(Color.FromArgb(10, Color.White)), _penWidth), new Point(rectGuan.Left, rectGuan.Height / 2 + rectGuan.Top), new Point(rectGuan.Right, rectGuan.Height / 2 + rectGuan.Top));
if (_penWidth == 1)
break;
}
//阀门底座
}
}
public enum ValveDirection
{
Horizontal,
Vertical
}
}
......@@ -99,6 +99,9 @@
<Compile Include="Controls\FactoryControls\Conveyor\UCConveyor.cs">
<SubType>UserControl</SubType>
</Compile>
<Compile Include="Controls\FactoryControls\Valve\UCValve.cs">
<SubType>UserControl</SubType>
</Compile>
<Compile Include="Controls\LED\UCLEDDataTime.cs">
<SubType>UserControl</SubType>
</Compile>
......
......@@ -28,8 +28,11 @@
/// </summary>
private void InitializeComponent()
{
this.ucValve1 = new HZH_Controls.Controls.UCValve();
this.ucConveyor2 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor6 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor4 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor5 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor3 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor1 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConduit9 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
......@@ -51,18 +54,27 @@
this.ucConduit16 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit15 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit14 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit13 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit30 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit12 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit27 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit11 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit29 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit28 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit26 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit5 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit10 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucConduit1 = new HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit();
this.ucBottle2 = new HZH_Controls.Controls.UCBottle();
this.ucBottle1 = new HZH_Controls.Controls.UCBottle();
this.ucConveyor5 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.ucConveyor6 = new HZH_Controls.Controls.UCConveyor();
this.SuspendLayout();
//
// ucValve1
//
this.ucValve1.Location = new System.Drawing.Point(563, 553);
this.ucValve1.Name = "ucValve1";
this.ucValve1.Size = new System.Drawing.Size(145, 100);
this.ucValve1.TabIndex = 22;
this.ucValve1.ValveDirection = HZH_Controls.Controls.ValveDirection.Horizontal;
//
// ucConveyor2
//
this.ucConveyor2.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
......@@ -76,6 +88,19 @@
this.ucConveyor2.Size = new System.Drawing.Size(183, 154);
this.ucConveyor2.TabIndex = 21;
//
// ucConveyor6
//
this.ucConveyor6.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
this.ucConveyor6.ConveyorColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConveyor6.ConveyorDirection = HZH_Controls.Controls.ConveyorDirection.Backward;
this.ucConveyor6.ConveyorHeight = 30;
this.ucConveyor6.ConveyorSpeed = 100;
this.ucConveyor6.Inclination = 90D;
this.ucConveyor6.Location = new System.Drawing.Point(1258, 396);
this.ucConveyor6.Name = "ucConveyor6";
this.ucConveyor6.Size = new System.Drawing.Size(72, 197);
this.ucConveyor6.TabIndex = 21;
//
// ucConveyor4
//
this.ucConveyor4.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
......@@ -89,6 +114,19 @@
this.ucConveyor4.Size = new System.Drawing.Size(72, 197);
this.ucConveyor4.TabIndex = 21;
//
// ucConveyor5
//
this.ucConveyor5.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
this.ucConveyor5.ConveyorColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConveyor5.ConveyorDirection = HZH_Controls.Controls.ConveyorDirection.Backward;
this.ucConveyor5.ConveyorHeight = 30;
this.ucConveyor5.ConveyorSpeed = 100;
this.ucConveyor5.Inclination = 0D;
this.ucConveyor5.Location = new System.Drawing.Point(1039, 380);
this.ucConveyor5.Name = "ucConveyor5";
this.ucConveyor5.Size = new System.Drawing.Size(213, 53);
this.ucConveyor5.TabIndex = 21;
//
// ucConveyor3
//
this.ucConveyor3.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
......@@ -119,6 +157,7 @@
//
this.ucConduit9.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit9.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Down_Down;
this.ucConduit9.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit9.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit9.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit9.LiquidSpeed = 100;
......@@ -131,6 +170,7 @@
//
this.ucConduit22.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit22.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_None;
this.ucConduit22.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit22.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit22.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit22.LiquidSpeed = 100;
......@@ -143,6 +183,7 @@
//
this.ucConduit24.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit24.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Up_None;
this.ucConduit24.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit24.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit24.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit24.LiquidSpeed = 100;
......@@ -155,6 +196,7 @@
//
this.ucConduit23.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit23.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Down_Down;
this.ucConduit23.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit23.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit23.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit23.LiquidSpeed = 100;
......@@ -167,6 +209,7 @@
//
this.ucConduit8.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit8.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Up_Up;
this.ucConduit8.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit8.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit8.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit8.LiquidSpeed = 100;
......@@ -178,19 +221,21 @@
// ucConduit7
//
this.ucConduit7.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit7.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Up_Down;
this.ucConduit7.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Down_Up;
this.ucConduit7.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit7.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit7.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit7.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit7.LiquidSpeed = 50;
this.ucConduit7.Location = new System.Drawing.Point(324, 201);
this.ucConduit7.Location = new System.Drawing.Point(52, 49);
this.ucConduit7.Name = "ucConduit7";
this.ucConduit7.Size = new System.Drawing.Size(145, 37);
this.ucConduit7.Size = new System.Drawing.Size(310, 37);
this.ucConduit7.TabIndex = 16;
//
// ucConduit6
//
this.ucConduit6.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit6.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Down_Up;
this.ucConduit6.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit6.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit6.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit6.LiquidSpeed = 50;
......@@ -203,6 +248,7 @@
//
this.ucConduit4.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit4.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_None_Up;
this.ucConduit4.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit4.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit4.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit4.LiquidSpeed = 100;
......@@ -215,6 +261,7 @@
//
this.ucConduit3.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit3.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Down_None;
this.ucConduit3.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit3.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit3.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit3.LiquidSpeed = 50;
......@@ -226,19 +273,21 @@
// ucConduit2
//
this.ucConduit2.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit2.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Up_None;
this.ucConduit2.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Up_Up;
this.ucConduit2.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit2.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit2.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit2.LiquidSpeed = 50;
this.ucConduit2.Location = new System.Drawing.Point(642, 307);
this.ucConduit2.Name = "ucConduit2";
this.ucConduit2.Size = new System.Drawing.Size(196, 37);
this.ucConduit2.Size = new System.Drawing.Size(359, 37);
this.ucConduit2.TabIndex = 11;
//
// ucConduit18
//
this.ucConduit18.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit18.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Right_Right;
this.ucConduit18.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit18.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit18.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit18.LiquidSpeed = 50;
......@@ -251,6 +300,7 @@
//
this.ucConduit17.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit17.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Left_Left;
this.ucConduit17.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit17.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit17.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit17.LiquidSpeed = 50;
......@@ -263,6 +313,7 @@
//
this.ucConduit19.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit19.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Left_Left;
this.ucConduit19.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit19.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit19.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit19.LiquidSpeed = 50;
......@@ -275,6 +326,7 @@
//
this.ucConduit20.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit20.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_None_None;
this.ucConduit20.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit20.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit20.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit20.LiquidSpeed = 100;
......@@ -287,6 +339,7 @@
//
this.ucConduit21.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit21.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_Right;
this.ucConduit21.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit21.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit21.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit21.LiquidSpeed = 100;
......@@ -299,6 +352,7 @@
//
this.ucConduit25.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit25.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_None;
this.ucConduit25.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit25.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit25.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit25.LiquidSpeed = 100;
......@@ -311,6 +365,7 @@
//
this.ucConduit16.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit16.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Right_Left;
this.ucConduit16.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit16.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit16.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit16.LiquidSpeed = 100;
......@@ -323,6 +378,7 @@
//
this.ucConduit15.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit15.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Left_Right;
this.ucConduit15.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit15.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit15.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit15.LiquidSpeed = 100;
......@@ -335,6 +391,7 @@
//
this.ucConduit14.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit14.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_Right;
this.ucConduit14.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit14.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit14.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit14.LiquidSpeed = 50;
......@@ -343,22 +400,24 @@
this.ucConduit14.Size = new System.Drawing.Size(37, 79);
this.ucConduit14.TabIndex = 6;
//
// ucConduit13
// ucConduit30
//
this.ucConduit13.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit13.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_Left;
this.ucConduit13.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit13.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit13.LiquidSpeed = 50;
this.ucConduit13.Location = new System.Drawing.Point(834, 138);
this.ucConduit13.Name = "ucConduit13";
this.ucConduit13.Size = new System.Drawing.Size(37, 206);
this.ucConduit13.TabIndex = 5;
this.ucConduit30.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit30.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_Right;
this.ucConduit30.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit30.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit30.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit30.LiquidSpeed = 50;
this.ucConduit30.Location = new System.Drawing.Point(53, 82);
this.ucConduit30.Name = "ucConduit30";
this.ucConduit30.Size = new System.Drawing.Size(37, 156);
this.ucConduit30.TabIndex = 5;
//
// ucConduit12
//
this.ucConduit12.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit12.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Right_None;
this.ucConduit12.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit12.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit12.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit12.LiquidSpeed = 50;
......@@ -371,6 +430,7 @@
//
this.ucConduit27.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit27.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_None_None;
this.ucConduit27.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit27.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit27.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit27.LiquidSpeed = 50;
......@@ -383,6 +443,7 @@
//
this.ucConduit11.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit11.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Left_None;
this.ucConduit11.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit11.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit11.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit11.LiquidSpeed = 50;
......@@ -391,22 +452,76 @@
this.ucConduit11.Size = new System.Drawing.Size(37, 83);
this.ucConduit11.TabIndex = 3;
//
// ucConduit29
//
this.ucConduit29.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit29.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Tilt_Left;
this.ucConduit29.ConduitWidth = 37;
this.ucConduit29.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit29.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit29.LiquidSpeed = 37;
this.ucConduit29.Location = new System.Drawing.Point(834, 152);
this.ucConduit29.Name = "ucConduit29";
this.ucConduit29.Size = new System.Drawing.Size(275, 73);
this.ucConduit29.TabIndex = 18;
//
// ucConduit28
//
this.ucConduit28.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit28.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_Tilt_Right;
this.ucConduit28.ConduitWidth = 37;
this.ucConduit28.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit28.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit28.LiquidSpeed = 37;
this.ucConduit28.Location = new System.Drawing.Point(964, 225);
this.ucConduit28.Name = "ucConduit28";
this.ucConduit28.Size = new System.Drawing.Size(145, 82);
this.ucConduit28.TabIndex = 18;
//
// ucConduit26
//
this.ucConduit26.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit26.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Tilt_Up;
this.ucConduit26.ConduitWidth = 37;
this.ucConduit26.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit26.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Forward;
this.ucConduit26.LiquidSpeed = 37;
this.ucConduit26.Location = new System.Drawing.Point(90, 118);
this.ucConduit26.Name = "ucConduit26";
this.ucConduit26.Size = new System.Drawing.Size(86, 120);
this.ucConduit26.TabIndex = 18;
//
// ucConduit5
//
this.ucConduit5.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit5.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_Tilt_Down;
this.ucConduit5.ConduitWidth = 37;
this.ucConduit5.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit5.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit5.LiquidSpeed = 37;
this.ucConduit5.Location = new System.Drawing.Point(175, 118);
this.ucConduit5.Name = "ucConduit5";
this.ucConduit5.Size = new System.Drawing.Size(133, 120);
this.ucConduit5.TabIndex = 18;
//
// ucConduit10
//
this.ucConduit10.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit10.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Vertical_None_None;
this.ucConduit10.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_None_Down;
this.ucConduit10.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit10.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit10.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit10.LiquidSpeed = 50;
this.ucConduit10.Location = new System.Drawing.Point(325, 43);
this.ucConduit10.Location = new System.Drawing.Point(308, 201);
this.ucConduit10.Name = "ucConduit10";
this.ucConduit10.Size = new System.Drawing.Size(37, 161);
this.ucConduit10.Size = new System.Drawing.Size(161, 37);
this.ucConduit10.TabIndex = 18;
//
// ucConduit1
//
this.ucConduit1.ConduitColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConduit1.ConduitStyle = HZH_Controls.Controls.Conduit.ConduitStyle.Horizontal_None_None;
this.ucConduit1.ConduitWidth = 50;
this.ucConduit1.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucConduit1.LiquidDirection = HZH_Controls.Controls.Conduit.LiquidDirection.Backward;
this.ucConduit1.LiquidSpeed = 50;
......@@ -415,28 +530,6 @@
this.ucConduit1.Size = new System.Drawing.Size(136, 37);
this.ucConduit1.TabIndex = 19;
//
// ucBottle2
//
this.ucBottle2.BottleColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucBottle2.BottleMouthColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(105)))), ((int)(((byte)(105)))), ((int)(((byte)(105)))));
this.ucBottle2.LiquidColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(3)))), ((int)(((byte)(169)))), ((int)(((byte)(243)))));
this.ucBottle2.Location = new System.Drawing.Point(1032, 12);
this.ucBottle2.MaxValue = new decimal(new int[] {
100,
0,
0,
0});
this.ucBottle2.Name = "ucBottle2";
this.ucBottle2.NO = "1#";
this.ucBottle2.Size = new System.Drawing.Size(73, 168);
this.ucBottle2.TabIndex = 20;
this.ucBottle2.Title = "瓶子1";
this.ucBottle2.Value = new decimal(new int[] {
50,
0,
0,
0});
//
// ucBottle1
//
this.ucBottle1.BottleColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
......@@ -459,37 +552,12 @@
0,
0});
//
// ucConveyor5
//
this.ucConveyor5.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
this.ucConveyor5.ConveyorColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConveyor5.ConveyorDirection = HZH_Controls.Controls.ConveyorDirection.Backward;
this.ucConveyor5.ConveyorHeight = 30;
this.ucConveyor5.ConveyorSpeed = 100;
this.ucConveyor5.Inclination = 0D;
this.ucConveyor5.Location = new System.Drawing.Point(1039, 380);
this.ucConveyor5.Name = "ucConveyor5";
this.ucConveyor5.Size = new System.Drawing.Size(213, 53);
this.ucConveyor5.TabIndex = 21;
//
// ucConveyor6
//
this.ucConveyor6.BackColor = System.Drawing.Color.Transparent;
this.ucConveyor6.ConveyorColor = System.Drawing.Color.FromArgb(((int)(((byte)(255)))), ((int)(((byte)(77)))), ((int)(((byte)(59)))));
this.ucConveyor6.ConveyorDirection = HZH_Controls.Controls.ConveyorDirection.Backward;
this.ucConveyor6.ConveyorHeight = 30;
this.ucConveyor6.ConveyorSpeed = 100;
this.ucConveyor6.Inclination = 90D;
this.ucConveyor6.Location = new System.Drawing.Point(1258, 396);
this.ucConveyor6.Name = "ucConveyor6";
this.ucConveyor6.Size = new System.Drawing.Size(72, 197);
this.ucConveyor6.TabIndex = 21;
//
// Form4
//
this.AutoScaleMode = System.Windows.Forms.AutoScaleMode.None;
this.BackColor = System.Drawing.Color.White;
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(1368, 680);
this.Controls.Add(this.ucValve1);
this.Controls.Add(this.ucConveyor2);
this.Controls.Add(this.ucConveyor6);
this.Controls.Add(this.ucConveyor4);
......@@ -515,13 +583,16 @@
this.Controls.Add(this.ucConduit16);
this.Controls.Add(this.ucConduit15);
this.Controls.Add(this.ucConduit14);
this.Controls.Add(this.ucConduit13);
this.Controls.Add(this.ucConduit30);
this.Controls.Add(this.ucConduit12);
this.Controls.Add(this.ucConduit27);
this.Controls.Add(this.ucConduit11);
this.Controls.Add(this.ucConduit29);
this.Controls.Add(this.ucConduit28);
this.Controls.Add(this.ucConduit26);
this.Controls.Add(this.ucConduit5);
this.Controls.Add(this.ucConduit10);
this.Controls.Add(this.ucConduit1);
this.Controls.Add(this.ucBottle2);
this.Controls.Add(this.ucBottle1);
this.Name = "Form4";
this.Text = "Form4";
......@@ -543,7 +614,6 @@
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit16;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit15;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit14;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit13;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit12;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit11;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit10;
......@@ -557,12 +627,17 @@
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit25;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit27;
private HZH_Controls.Controls.UCBottle ucBottle1;
private HZH_Controls.Controls.UCBottle ucBottle2;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor1;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor2;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor3;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor4;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor5;
private HZH_Controls.Controls.UCConveyor ucConveyor6;
private HZH_Controls.Controls.UCValve ucValve1;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit5;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit26;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit28;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit29;
private HZH_Controls.Controls.Conduit.UCConduit ucConduit30;
}
}
\ No newline at end of file
支持 Markdown 格式
你添加了 0 到此讨论。请谨慎行事。
Finish editing this message first!